Известно всем и каждому, что массовая культура изменяла облик ниндзя как угодно: от супер-крутых наемных убийц, по пути шинкующих целые армии, до эдаких мутантов, сражающихся с такими же мутантами. Но настает время, когда люди хотят видеть в играх и фильмах все больше образ настоящего и исторически правдивого ниндзя. Пример такого – главный герой игры «Mark of the Ninja».
Он безымянен (прозвище не в счет). Главный герой – собирательный образ исторически реального ниндзя: его отличает умение использовать все, что дает окружение (пролезай там, где другие не пролезут… например по потолку) и что есть в вещмешке. Но именно в этой игре главной особенностью героя является татуировка «Чемпиона» (как его иногда называют), которая играет важную роль в этой игре.
Сюжет игры непредсказуем - многие сюжетные повороты просто поражают. Но общий смысл понять можно. История начинается с нападения на поселение клана – колокольный звон, взволнованная напарница, и много раненых «наших». Как оказывается, за этим нападением стояла некая организация «Гессенская служба». И все из-за какого-то предмета. После не очень удачной обороны и освобождения соклановцев, нас посылают наказать обидчиков. Поздравляем, твой герой – Чемпион.
Чемпион – татуированный человек, покрытый рисунками, нанесенными стародавними священными чернилами. Рецептура краски была открыта очень давно, на основе сока какого-то растения неким торговцем. Считается, что эти татуировки обеспечивают человека великой силой, но в итоге делают его безумным. А Чемпион всегда готов пожертвовать своей жизнью, чтобы избежать опасного для клана безумия.
В ответном нападение на Гессенскую службу, секретным оружием будем мы. Позже ниндзя узнают, что чемпиона клана называют Прерванным. Перенося знак Чемпиона, ниндзя получает статус изгоев, который не может возвратиться в клан раньше, чем завершит миссию, в которой, предположительно, погибнет.
После того как мы объяснили вражеской организации, что «ай-ай, так делать нельзя» и вернулись обратно, мы узнаем о том, что родной клан всего-навсего использовал героя, чтобы получить оружие и броню Гессенской службы. Якобы технологичное оружие позволит отказаться от устаревшего использования татуированного чемпиона. И теперь главная цель - сам Чемпион. Ну что же – война так война!
На протяжение всей игры сложность повышается, а в финале вас ждет раскрытие секретов и важный выбор.
Костюм нашего ниндзя относительно стандартен, но по мере развития можно и улучшить (например сделать мягкие таби для бесшумности), и открыть другие костюмы (со своими бонусами).
Арсенал у нашего героя не менее достоверен, чем его методы ведения боя. Тут вам и классический ниндзято для быстрой расправы над противниками, и кунай, позволяющие уничтожать источники света и отвлекать врагов, и многочисленные технические примочки — от шумовых ракет до капканов. Даже картонная коробка, в которой можно прятаться (привет Метал Гиру!).
Важным фактором игры является слежение за светом и звуками: даже вспышка молнии позволит обнаружить ниндзя в угле, а шум (btw, шум в игре показан полупрозрачным контуром) поможет выманить противника или выдать нас (тут уж как повезет).
Мы можем и никого не убивать - помимо ползания по вентиляционным шахтам, мы умеем карабкаться по стенам, с помощью цепи подтягиваться на платформы и ветки деревьев, прятаться за различными предметами «декора» и иногда ползать по потолку.
Но если душа просит оригинальности и черного юмора — попробуйте кинуть под ноги охраннику смертоносную ловушку. Дальше начнется кабуки имени одного актера: первый охранник внезапно умрет, второй, поддастся панике (событие же!), откроет беспорядочную стрельбу и таки попадет... в третьего коллегу. Вам останется убрать выжившего «комедианта».
Подводя итоги:
- Арсенал по большей части исторический (даже маски они для запугивания)
- Рукопашный бой – минимален и максимально эффективный
- Главный герой понимает, что пуля – дура и нужно избегать с ней встречи
И в целом очень приятно провести время за игрой.
Бездна императоров: позволяет убивать врагов, стоя или вися непосредственно под ними.
Сумрачные ворота: убийство врага через дверь.
Добыча летучей мыши: убийство врага сверху.
Короткая тень: убийство врага из скрытого места.
Кровавый шепот: быстрое убийство «отключившегося» врага.
Вздымающаяся змея: бросок врага в воздух.
Скользящий удар: удар ногой, сбивающий врага с ног.
Взлом замков: ускоренное открытие запертых дверей.
Жестокий предвестник: насаждение тела мертвого врага на жердь.
Смягченная ткань: снижает шум, производимый при беге.
Парашютная ткань: падения замедляются.
Бронированные рукава: дополнительная защита без компромиссов с ловкостью.
Укрепленная одежда: усиление защиты, не влияющее на скорость.
Дымовая бомба: создает дымовое поле, способное блокировать лазеры-ловушки. В обновлении получает удушливый газ, устраняющий врагов, не оснащенных противогазами.
Отвлекающая вспышка: алхимический свет, привлекающий внимание ближайших охранников. Ослепляет врагов, не носящих очки ночного видения. С обновлением доступна удаленная активация вспышки.
Картонная коробка: позволяет спрятаться. С обновлением можно производить убийство, не вылезая из коробки.
Шипастая мина: метательный предмет, убивающий врага, который наступает на него. Если бросить мину в пределах слышимости врага, тот заметит и обезвредит ее. Обновленная мина падает бесшумно.
Террористический дротик: покрыт галюциногенным токсином, заставляющим врага нападать на своих союзников. Обновление усиливает психологическое воздействие, заставляя жертву причинять вред себе.
Заграждение: небольшие шипы, пробивающие стопы любого, кто наступает на них.
Жадные насекомые: пожирают врагов.
{phocagallery view=category|categoryid=57|limitstart=0|limitcount=0|detail=5|type=1}